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Supercell Oy

Supercell (empresa)



Tipo


Subsidiária
Fundação

Junho de 2010[1]
Sede

Finlândia Helsinque, Finlândia
Pessoas-chave

Ilkka Paananen, CEO
Produtos

Clash of Clans
Clash Royale
Hay Day
Boom Beach
Brawl Stars

Renda líquida

Aumento € 2,11 bilhões[2]

Website oficial

Site Oficial

Supercell é uma empresa desenvolvedora de jogos para dispositivos móveis fundada em junho de 2010 em Helsinki, Finlândia. Ilkka Paananen é seu presidente.


O jogo estreante da companhia foi o Gunshine.net. Em 2011, a Supercell começou a desenvolver jogos para dispositivos móveis e desde então já lançou cinco jogos: Clash of Clans, Hay Day, Boom Beach , Clash Royale e Brawl Stars


Clash of Clans e Hay Day são jogos gratuitos e foram bem sucedidos para a Supercell. Apenas com a venda de itens virtuais, os dois renderam US$ 892 milhões à companhia em 2013, fazendo da Supercell uma das desenvolvedoras de app mais rentáveis do mundo. Boom Beach veio com a missão de repetir o sucesso dos títulos anteriores da desenvolvedora finlandesa, mas não obteve o sucesso de superar. Com o tempo, a popularidade e o lucro de Hay Day também desceu, tornando-se Clash of Clans o pricipal jogo da empresa, mas que com o laçamento do Clash Royale, este ocupou o seu lugar.


Em 2016 a Supercell lançou seu novo jogo de sucesso, o Clash Royale que foi vencedor na categoria Best Upcoming Game (Melhor Próximo Jogo) na 12th IMGA - International Mobile Gaming Awards) que se realizou em São Francisco, EUA no dia 15 de Março de 2016 no 111 Minna Gallery para Nokia. Em Maio, foi o vencedor na categoria Best Game da premiação inaugural do Google Play Awards.


A Tencent, dona do aplicativo de mensagem e rede social WeChat, se tornou dona da Supercell, o negócio elevou o valor de mercado da Supercell para US$ 10,2 bilhões. A chinesa adquiriu a participação que o banco japonês SoftBank e de outras empresas possuíam da produtora. Com o arranjo, a empresa agora detém 84% da Supercell.


Recentemente, fontes próximas ao negócio ouvidas pela agência Reuters afirmavam que o negócio seria fechado por US$ 6,6 bilhões, no que seria a maior compra de uma empresa de jogos para aparelhos móveis. Com isso a receita de jogos móveis da China deverá crescer 17% este ano para 60 bilhões de iuanes (o equivalente a US$ 9,1 bilhões), representando quase um quarto do total do mundo, de acordo com pesquisa de mercado TrendForce.


“Queremos que a Supercell seja o melhor lugar no mundo para que as mentes criativas possam criar jogos. Ao mesmo tempo, essa nova parceria nos oferece grandes chances de crescimento na China, onde nós teremos a oportunidade de alcançar centenas de milhares de jogadores por meio dos canais da Tencent”, anunciou IIkka Paananen, diretor-executivo da Supercell.



Há pouco tempo, a Tencent comprou de 15% da Glu Mobile, que criou os jogos "Deer Hunter" e "Kim Kardashian: Hollywood ", por US$ 126 milhões. O objetivo era ampliar a presença no mercado de games dos EUA. A empresa também adquiriu a Riot Games, de "League of Legends", por um valor não revelado. Além da Riot Games, a Tencent tem ações em outras gigantes do setor, como a Activision Blizzard ("World of Warcraft") e a Epic Games ("Gears of War"). A Tencent também é responsável por lançar o game "Candy Crush Saga" na China e também e responsável por lançar o PUBG mobile.



Referências




  1. «Studio Profile: Supercell». Edge. Future plc. 2013. Consultado em 5 Janeiro de 2014 


  2. https://www.kauppalehti.fi/uutiset/supercellilta-hurjat-luvut-liikevaihto-harppasi-2-1-miljardiin--tyontekijat-saivat-osansa/n8swg4E6







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