Sadness Índice História | Jogabilidade | Estilo visual | Criaturas | Referências | Ligações...


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Nintendo WiiNibrisUcrâniaPrimeira Guerra MundialnarcolepsiaIGNWii Remote10 de abril200620082009Lobisomens





































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































Sadness

Produtora(s)

Nibris

Motor
Gamebryo

Plataforma(s)

Wii
Data(s) de lançamento
TBA

Gênero(s)

Survival horror
Modos de jogo

Single player


Sadness é um jogo cancelado que estava em desenvolvimento para o Nintendo Wii pelo estúdio polonês Nibris. Graças a diversos problemas, Sadness nunca foi lançado.




Índice






  • 1 História


  • 2 Jogabilidade


  • 3 Estilo visual


  • 4 Criaturas


  • 5 Referências


  • 6 Ligações Externas





História |


Sadness se passa na Ucrânia, em um período próximo da Primeira Guerra Mundial. Contando a história de Maria, uma mulher que tem que proteger seu filho com narcolepsia Alexander. As aventuras do jogo são baseadas em lendas eslavas.



Jogabilidade |


De acordo com uma entrevista feita pela IGN,[1] o jogo foi criado para assustar o jogador pela atmosfera e não pela violência. Várias ações são encontradas, incluindo o corte da garganta dos inimigos com vidro ou jogando uma corda ao longo de uma parede utilizando o movimento semelhante com o Wii Remote. A Nibris também afirmou que o jogo terá um modo especial, para salvar os progressos. Isto irá acontecer automaticamente, em momentos específicos desconhecidos para o jogador. Piotr Bielatowicz, designer do jogo, afirmou: "Nós estamos visando o comportamento totalmente intuitivo do jogador - tal como na vida. Cada jogador faz uma escolha e é fundamental - se você enfrentar eventos traumáticos em sua vida, eles estão com você todos os tempo. Essa vai ser a mesma filosofia adotada em Sadness. Queremos que o jogador sinta que ele está participando dos eventos, não se limitando a jogar um jogo. "
Ao contrário de outros jogos em terceira pessoa, Sadness não irá fazer uso de um visor de cabeça para cima a fim de permitir uma maior imersão.



Estilo visual |


Visualmente o jogo é de horror gótico, estilizado em preto e branco. Em 10 de abril de 2006 a Nibris liberou um trailer de Sadness, um empregado anônimo garantiu que o jogo seria lançado entre o final de 2008 e inicio de 2009.



Criaturas |


Lobisomens aparecem no jogo, mas serão ligeiramente adaptados dos lobisomens conhecidos, eles não conseguiram regenerar depois da morte. Likho, uma criatura que foi desenvolvida durante o conceito inicial de arte do jogo, é dito como a encarnação do mal, criatura de um olho famosa na mitologia eslava.



Referências |




  1. «Upstart Studio Targets Revolution». IGN 



Ligações Externas |




  • Nibris.net(desativado)


  • Ficha do jogo No WiiClube




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