Sadness Índice História | Jogabilidade | Estilo visual | Criaturas | Referências | Ligações...


Jogos exclusivos para WiiJogos para WiiJogos eletrônicos com protagonistas femininas


Nintendo WiiNibrisUcrâniaPrimeira Guerra MundialnarcolepsiaIGNWii Remote10 de abril200620082009Lobisomens





































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































Sadness

Produtora(s)

Nibris

Motor
Gamebryo

Plataforma(s)

Wii
Data(s) de lançamento
TBA

Gênero(s)

Survival horror
Modos de jogo

Single player


Sadness é um jogo cancelado que estava em desenvolvimento para o Nintendo Wii pelo estúdio polonês Nibris. Graças a diversos problemas, Sadness nunca foi lançado.




Índice






  • 1 História


  • 2 Jogabilidade


  • 3 Estilo visual


  • 4 Criaturas


  • 5 Referências


  • 6 Ligações Externas





História |


Sadness se passa na Ucrânia, em um período próximo da Primeira Guerra Mundial. Contando a história de Maria, uma mulher que tem que proteger seu filho com narcolepsia Alexander. As aventuras do jogo são baseadas em lendas eslavas.



Jogabilidade |


De acordo com uma entrevista feita pela IGN,[1] o jogo foi criado para assustar o jogador pela atmosfera e não pela violência. Várias ações são encontradas, incluindo o corte da garganta dos inimigos com vidro ou jogando uma corda ao longo de uma parede utilizando o movimento semelhante com o Wii Remote. A Nibris também afirmou que o jogo terá um modo especial, para salvar os progressos. Isto irá acontecer automaticamente, em momentos específicos desconhecidos para o jogador. Piotr Bielatowicz, designer do jogo, afirmou: "Nós estamos visando o comportamento totalmente intuitivo do jogador - tal como na vida. Cada jogador faz uma escolha e é fundamental - se você enfrentar eventos traumáticos em sua vida, eles estão com você todos os tempo. Essa vai ser a mesma filosofia adotada em Sadness. Queremos que o jogador sinta que ele está participando dos eventos, não se limitando a jogar um jogo. "
Ao contrário de outros jogos em terceira pessoa, Sadness não irá fazer uso de um visor de cabeça para cima a fim de permitir uma maior imersão.



Estilo visual |


Visualmente o jogo é de horror gótico, estilizado em preto e branco. Em 10 de abril de 2006 a Nibris liberou um trailer de Sadness, um empregado anônimo garantiu que o jogo seria lançado entre o final de 2008 e inicio de 2009.



Criaturas |


Lobisomens aparecem no jogo, mas serão ligeiramente adaptados dos lobisomens conhecidos, eles não conseguiram regenerar depois da morte. Likho, uma criatura que foi desenvolvida durante o conceito inicial de arte do jogo, é dito como a encarnação do mal, criatura de um olho famosa na mitologia eslava.



Referências |




  1. «Upstart Studio Targets Revolution». IGN 



Ligações Externas |




  • Nibris.net(desativado)


  • Ficha do jogo No WiiClube




Popular posts from this blog

Couldn't open a raw socket. Error: Permission denied (13) (nmap)Is it possible to run networking commands...

VNC viewer RFB protocol error: bad desktop size 0x0I Cannot Type the Key 'd' (lowercase) in VNC Viewer...

Why not use the yoke to control yaw, as well as pitch and roll? Announcing the arrival of...